Sin duda sorprende. Unieron el Wiimotte y la tabla Wii Fit balance board. He Zhao, el chino que logró conectar los desarrollos de Nintendo al computador via bluetooth afirma que es posible hacerlo en casa descargando un software de código abierto.
Las clasificaciones suelen ser odiosas y pueden generar todo tipo de odios y amores. En este post me aventuro a preguntar, a cada uno de los lectores de este blog, sus opiniones acerca del mejor juego de pelea en la historia.
Muchos títulos pasan por mi cabeza en este instante. King of Fighters, Streets Fighter, Killer Instinct, Final Fight, WWF en fin… son miles.
Daré mi opinión: creo que el mejor juego de pelea en la historia es Mortal Kombat 1.
¿Porqué ?. Sencillito: El hecho de que sus jugadores no sean una ilustración ( en el sentido estricto) como la mayoría de los juegos rompió la historia de los juegos en dos . Cada uno de sus personajes, hablo de Jhony Cage, Scorpion, Sonya, Kano tienen unas características tan únicas que pasan los años y aún se recuerdan. Los gritos de Rayden y Liu Kang son únicos. ! Sus movimientos, sus poderes , sus trajes… Y qué decir de la introducción de las fatalities… por estas razones, y otras ñoñas cuasi que filosóficas que no escribiré acá, este bloguero piensa que Mortal Kombat 1 es el mejor juego de peleas de la historia.
Cuando Víctor Valdés sacó ni mi equipo, ni yo, imaginabamos que pasaría lo que sucedió.
Quizás el juego que acaeció en mi habitación el pasado viernes a las 6:00 de la tarde quedó registrado en los anales de la historia, en el registro de los dioses de Fifa, quienes lo anotaron en un libro de proezas de la emoción y la virtud.
Partido en FIFA 98. Real Madrid de local ante mi equipo Barcelona. Pasados los primeros setenta minutos del encuentro mi escuadra estaba dos goles por debajo aunque jugabamos bien.
Tres delanteros, tan sólo dos defensas y un medio campo de luchadores se tranzaban en una lucha titánica por lograr aunque sea el descuento o empate que nos permitiera seguir en los lugares altos de la tabla.
Abrir las puntas, jugar con los laterales, sacar volantes de marca , eran los consignas técnicas, pero nada. La desesperación y una gran cantidad de tiros de esquina surcaban el aire madridista pero mis pequeños jugadores no lograban anotar. Pensé que tenía bajo mi lastre la maldición de la antidefinición que viene afectando por años a mi Millos del alma y que por esta época afecta a la Selección Colombia.
De repente. Casillas sale a cortar un centro y en esas jugadas ridículas de los videojuegos el balón queda flotando en el área y mi delantero estrella, goleador del campeonato, aprovecha el ‘papayaso’ para descontar. Fue en el minuto 81. Me quedaban nueve para lograr el empate.
Real Madrid no alccanzó a sacar cuando las fieras de mi equipo, con ‘huevo’ , garra y corazón salieron a presionar lo que ocasionó que Messi en un descuido del defensa robara el balón y por la punta derecha sacara un centro que cayó justo en los pies de Ronaldhino que con magia lanzó un ‘taponazo’ que no pudo detener Iker Casillas y que me daba el empate. Grité como nunca ese gol. Lo había logrado. La máquina no había logrado vencer al ser humano. Los hombres habíamos derrotado las infamias tecnológicas y aún me quedaban cuatro minutos para soñar con la victoria.
Llegó el balón a mi arquero. Valdés sacó con desgano, como aceptando el empate que nos hacía perder el liderato de la Liga. Se la pasó Carles Puyol, quien de inmediato dió la vuelta hacia el arco del Real, allí pude intuir que algo pasaría.El león de la defensa se la pasó a Xavi Hernández quien sin pensarlo dos veces realizó un pase a Lionel Messi.
Empecé a temblar de la emoción. Algo sucedía. El ambiente de mi habitación se posó denso y como en cámara lenta. La ‘Pulga atómica’ tomo el balón por su punta. Alcancé ver unas líneas de oro por donde pisaba mi estrella y una convicción de que nada es imposible invadió mi corazón.
Por toda la punta derecha corrió el argentino hasta llegar a donde comienza el área contraría. Se sacó uno, dos, y de repente el cielo descendió, el mar se detuvó, y se detuvo mi resipración. No sé de dónde , ni como, ni porque mis dedos hicieron un giro de 360 grados al control y una bicicleta surgió de la nada, el balón se elevó, pasó por encima de Michel Salgado,dio un botecito en el piso y sin pensarlo presioné el botón de disparo con toda mi alma y corazón. El balón salió disparado con la fuerza contenida en mi visceras y el balón flotó y llegó a donde el carpintero puso la escuadra.
Grite. Me arrodillé. Una lágrima surcó mi rostro. Agradecí a Dios por el bien . En mis 22 años de juegos de video nunca había anotado un gol de semejante factura. Me pare de mi postración y reflexioné: Que golazo.
Sé que hay miles de videojugadores en el mundo que han sentido lo que yo sentí ese día. Sólo basta con observar un poco en Youtube para ver como se han subido tremendos golazos. ¿Por qué no nos cuentas tu gran gol?
Este video es un gol de un brasileño que debió sentir lo mismo que yo sentí.
La saga de Need For Speed nació en una compañía canadiense llamada Distinctive Software. Debido a su éxito la productora fue comprada por el gigante de los videojuegos Electronic Arts que tuvo la visión suficiente para apostarle a este juego. Need For Speed Carbon es la décima saga de las archiconocida serie y fue producida en primera instancia para PC pero debido a su exito está en casi todas las consolas de nueva generación. En esta versión retornaron las carreras nocturnas y su historía gira en torno a la capacidad que tiene el videojugador de pertenecer a una especie de pandilla que compite en diferentes pistas y retos donde recibe ayuda de sus amigos.
Las presentaciones y videos son muy realistas y es quizas uno de las características fundamentales de este juego.
Así mismo, y tal vez influenciado por las películas que versan sobre el tema de los carros, hay una sección completa del juego en la que se puede “enchular” el carro. En esta sección hay muchas opciones para que pongas tu propio estilo.Como siempre el juego tiene las características fundamentales: persecusiones con autos de la polícia que son muy emocionantes debido a las mejoras de audio además de la comunicación con tus compañeros . Los controles son muy buenos, y se ponen a prueba en las competencias de mejor tiempo que deberás hacer al momento de conquistar diferentes sectores de un gigante mapa. Nuevamente Need For Speed Carbon nos da emoción, persecuciones y todo lo que un simulador de carros puede tener.
Me informa la oficina de prensa de los World Cyber Games que en 15 días de inscripciones tienen 2400 videojugadores de toda Colombia y que el registro se amplió hasta el 20 de Junio.
Copiaré el comunicado de prensa que me enviaron y de una vez advierto que he leído en Internet algunas críticas a este torneo, por ello este blogger estará atento. Además estoy seguro que en Colombia hay verdaderos genios de los juegos. De talla mundial, sin duda. Desde ya tienen este espacio a su disposición para que comenten sus opiniones acerca de estas eliminatorias.
A continuación el comunicado de prensa:
World Cyber Games, Alemania 2008
El torneo de video juegos más grande del planeta
Se extienden las inscripciones para los Gamers en Colombia
Hasta el 20 de junio tendrán lugar las inscripciones a través de la página de Internet www.wcglatam.com/colombia.
La gran final Nacional se realizará los días 26 y 27 de Julio en Bogotá en el Centro Comercial Santa fe.
La Final mundial de WCG 2008 se llevará a cabo del 5 al 9 de Noviembre en la ciudad de Colonia, Alemania.
En 2007 en Colombia se inscribieron más de 10.000 jugadores de los cuales 11 nos representaron en la gran final mundial en Seattle, EEUU.
Creado en el año 2000 con el propósito de promover la armonía a través de los video juegos, el festival World Cyber Games se ha convertido en el torneo de video juegos más grande del mundo, con la participación anual de más de un millón de jugadores de 70 países que se reúnen para competir por la mayor bolsa de premios en los eventos de su categoría.
Desde 2003, con el respaldo de Samsung Electronics y las multinacionales de tecnología establecidas en el país, Colombia se ha hecho presente en este festival alcanzando en su primera participación el puesto No.46, posición que superó en 2006 cuando logró el número 25, para ubicarse un año más tarde en la casilla 23 de los mejores del mundo.
Este festival que se desarrolla a nivel mundial y que en el 2007 logró convocar a 1.300.000 participantes alrededor del mundo, seleccionará a los ocho mejores exponentes de los videojuegos en Colombia, quienes competirán en Colonia, Alemania, contra más de 70 países pertenecientes a la asociación de WCG a nivel mundial.
En 2008, los Gamers competirán en tres juegos para PC: Warcraft III, Age of Empires III y Fifa 08 y un juego para consola XBOX 360: Halo® 3, juegos oficiales de este torneo. Las inscripciones, para las eliminatorias en Colombia, se realizarán hasta el 20 de junio a través de la página oficial del torneo www.wcglatam.com/colombia, allí podrán inscribirse, conocer más acerca del reglamento para concursar y hacer parte de la gran comunidad WCG.
Este año el evento se desarrollará en las ciudades de Bogotá, Medellín, Cali, Barranquilla y Bucaramanga. En el Centro Comercial Santa fe de la ciudad de Bogotá, WCG iniciará con un calentamiento para jugadores y asistentes el domingo 1 de junio. Además durante todo junio la infraestructura de WCG estará presente con competencias de preparación para padres e hijos, con motivo del mes del Padre. El lanzamiento oficial de WCG será el martes 1 de Julio, con el evento “La Antorcha Olímpica WCG 2008”. Las eliminatorias se llevarán a cabo durante todo el mes de julio y el evento de clausura se realizará los días 26 y 27 de Julio.
En Medellín, las eliminatorias serán en el Centro Comercial El Tesoro. Las fechas aún están por confirmar. En las ciudades de Cali, Barranquilla y Bucaramanga, los finalistas se reunirán en los cyberestadios definidos para cada ciudad. Para mayor información, por favor consulte la página oficial del evento.
Desde sus inicios, los WCG han tenido el desafío de superar las barreras a través de la creación de los cyber-juegos como un lenguaje común para el mundo. Su objetivo se ha centrado en liderar los torneos de videojuegos, con la intención de brindar paz y unidad a las nuevas generaciones del planeta. Gaming Culture es la compañía que desde la llegada a Colombia de los WCG ha organizado este gran festival con excelentes resultados y en el 2008 serán los socios estratégicos para Perú y Chile.
Debo confesar que al momento de enterarme de que en el mundo existen cientos, quizas miles de videojuegos cristianos tuve mucha rabia. Durante quizas 19 años de mi vida he invertido tiempo jugando y hasta ahora me entero de esto. Por lo cual pensé… ¿Por qué carajos en Colombia nunca nos enteramos de lo que ocurre en el primer mundo y más cuando se trata del mundo de los videojuegos?. En fin. Esto es arena de otro costal y muy seguramente lo trataré en otro post. Ahora a lo que vinimos.
En el mundo existen temáticas diferentes a lo que conocemos normalmente. Para este blogger el valor de un juego no está precisamente en su historia o valor moral, pues hay de todo tipo: peligrosos, abusivos, pornográficos, infántiles, tontos, bobos, feos, agresivos, divertidísimos, etc. Creo que lo que finalmente importa es que un juego debe ser valorado en la capacidad que tiene de divertirnos y en segundo plano debe valorarse todo lo que tiene que ver con los efectos morales , sociales, políticos, judiciales , religiosos bla , bla bla, bla, bla .
En el blog http://thecvgblog.blogspot.com/ se han recopilado una gran cantidad de juegos con temáticas cristianas y hay de todo. Un vistazo a lo que podemos encontrar:
Es increible que existen al menos cinco juegos para Nintendo. Eso quiere decir que desde el año 1982 han pensado los desarrolladores en esto. En el juego Aventuras de la Biblia, uno puede ser el Noe que debe obedecer a Dios y salvar a todos los animales también está Moises bebe o la pelea entre David y Goliath.
También hay juegos en tercera dimensión. Por ejemplo un Karaoke; que no es ninguna novedad. Pero un juego de este tipo que detecte en la pantalla la nota correcta sí lo es. Y es precisamente esto lo que ofrece el juego Heavenly Armor para pc. Y es curioso observar una gran cantidad de videojuegos de todo tipo en tercera dimensión. En mi 19 años de videojugador nunca había esos títulos: Victoria sobre Hebron, Truth Seeker, Bongo Loves The Bible, Hermie and Friends.
En fin.. hay les dejo un abrebocas para que visiten ese blog y observen otra temáticas.
Ver a mi primito de ocho años disfrutar del juego GTA: San Andreas me divertió pero al mismo tiempo me preocupó ya que durante todo ese lapso de tiempo no paró de pegarle a gente, matar policias y volar por los aires con una moto robada. Pensando en él y en todos los que nos hemos preocupado por esto realicé una lista de los mejores portales de juegos en línea para niños.
Todo tiempo pasado fue mejor y lo digo recordando que los juegos que me divertían cuando era niño giraban en torno a ratoncitos, bombitas, ambulancias y conejitos pero ahora los infantes han cambiado y quieren otro tipo de historias y acciones.
Afortunadamente existen en la Red muy buenos juegos en linea para que los niños disfruten con total seguridad, sin molestos links que los lleven a otra parte y sobre todo juegos muy divertidos.
Lastimosamente esta industria de los juegos en línea para niños se ha desarrollado en el primer mundo por lo cual muchas páginas están en ingles, pero como los juegos superan las fronteras, son jugables por todos los infantes y son muy divertidos. Yo lo comprobé.
1. Pibit, para cuando un papá no quiere una mascota
Empecemos con un juego curiosamente nacional. Su nombre es Pibit y fue creado para la ETB por una empresa llamada Gaming Culture. Este juego gira en torno a la creación de una mascota que todos los niños deben cuidar y querer para que no llore. La mascota vive en un mundo virtual, donde más niños se reunen con sus animalitos y pueden interactuar entre ellos via chat. Sin duda esta es la excusa ideal para todos los padres que están locos de escuchar a sus hijos pedirles un canino.
La BBC no sólo sorprende con sus excelentes programas de radio y televisión ahora se han dedicado de manera sobresaliente a los niños y tienen un portal que la “saca del estadio”. El portal de juegos del medio de comunicación británico tiene todo lo que un niño quiere. Mientras jugaba me dio mucha nostalgia saber que en habla hispana no existe el primer portal, o yo no lo encontré, que trate a los niños como se merecen. Uno de los juegos más divertidos de este mágico mundo se llama The art of cutting the cheese y trata sobre un oso panda que está dormido y una mofeta que debe tirarse pedos mientras el chino animal duerme. La verdad me divertí mucho jugándolo.
Es tal el nivel de este portal de juegos que hay uno que se llama Adventure rock el cual se puede descargar para instalarlo en el computador. En este portal los niños pueden crear e cards, caricaturas, bajar destokps en fin. Lo que tienen es donde divertirte. Simplemente con una guia del padre, hermano o alguien los niños pasarán un buen rato acá, sin links peligrosos ni publicidad.
¿Y los niños?… ¿lo niños ? gritaba la esposa del reverendo Alegria cuando sucedía algo en la ciudad de Springfield. Cosa que estoy y haciendo en esto momento y para no gritar más encontré la página latina de Disney. En esta web se ubican juegos que tratan el tema de todas las películas y muñecos animados de la empresa norteamericanana y si que son divertidos. ¡ Cuando tenga un hijo lo pondré a que se vea todas las películas de ellos ! Juegos de películas como La Leyenda del Tesoro Perdido, El libro de la Selva, La Vuelta al mundo en 80 días entre otros están disponibles para todos los niños. Con una simple prueba a mi primito comprobé que les encanta un juego de unos muñequitos llamados Phineas y Ferb.
Es un juego creado por la Organización Mundial de la Salud que pretende enseñarle a los niños a vivir en sociedad y ser concientes de lo que ello implica. Aunque en primera instancia suena aburridísimo cuando lo jugué me pareció muy divertido además de que su interfaz gráfica es muy buena. Sus ilustraciones me parecieron geniales. El juego está en español y en todos los idiomas de la Union Europea. Es tan chevere que aprendi las verdaderas razones por las cuales en las ciudades modernas se priorizan los viajes en bicicleta y en el transporte público.
La empresa que quería adquirir Bill Gates si piensa en los niños. Tienen un portal muy divertido con juegos Flash de todo tipo, donde cuidan que no existan links indeseados a otros sitios con posible peligro ( como sucede en la mayoria de páginas de juegos). El portal es muy intuitivo y cualquier niño podrá tener varias horas de diversion con juegos como Seaside Shuffle, Kung fu Panda, Red Hot Srkumpy Drummer que para mi fue el favorito ya que uno hace como baterista. Especial para niños que tienen la vena musical alboratada y que como yo golpeaban todo tipo de artefactos para expresar el ritmo que se lleva por dentro.
Sin duda esta lista es corta, pero estoy seguro que los amables lectores darán sus opiniones sobre el tema haciendo mucho más poderosa y robusta esta lista.
Los lectores del blog expresaron sus opiniones acerca de la manera correcta de enfrentar el complicado dilema de construir una ciudad sostenible en Sim City. Una recopilación de las conclusiones más valiosas de los expertos en el juego.
Durante un buen tiempo perdí muchas horas de mi vida buscando información valiosa, funcional y sencilla que me permitiera afrontar la delicada tarea de la construcción de una ciudad en Sim City. Como no encontré nada, por lo menos en español, decidí iniciar este blog hablando de este juego tan interesante. Luego de 3 meses al aire puedo decir que los lectores atendieron mi llamado y hoy, con gran orgullo, puedo comentar que ya tenemos algunas conclusiones que trataré de resumir a continuación.
Ser como Alan Greenspan
Hernán Restrepo afirma que al iniciar el juego lo único que hay que tener en cuenta es la manera adecuada de mantener un erario público sano, lo que implica alejarse de las tentaciones de crear ciudades lindas y con muchos beneficios para los ciudadanos, o sea, cero gente educada y nada de bienestar. Es importante esta manera de afrontar el inicio del juego ya que al comienzo siempre está la tentación de crear instituciones educativas, parques, grandes vias, medios de transporte, hospitales, estaciones de bomberos que son elementos muy costosos que gastan el poco presupuesto del comienzo. Aunque pueda parecer deshumanizada esta conclusión y muy economicista me parece genial y lo haré así me sienta mal.
Al estilo Lisa Simpson
Por su parte Daniel recomienda construir una planta de energia “Incineradora” con la cual se puede afrontar el problema de las basura y a su vez se genera energía eléctrica vital para el desarrollo de las ciudades ya que cumple la función generadora y no tienes que contruir rellenos sanitarios. Aunque debes tener cuidado de no construirla tan cerca de la ciudad ya que genera mucha contaminación.
Algo básico
Samuel nos recuerda algo que parece muy básico, pero que estoy seguro, no lo hacemos con regularidad. El lector afirma que es necesario estar atento a los indicadores y aunque pueda parecer obvio es importante recordarlo, ya que si en la vida real no existieran personas en las ciudades que estuvieran analizando los mínimos indicadores económicos se vendrían abajo en cuestión de segundos. Por ello recomienda Samuel estár atento a los indicadores y no dejarlos a un lado.
La confianza en los nerds
Por último Sergio emite un concepto que me pareció de lo más valioso. El videojugador expresa que lo mejor es elevar al máximo el impuesto a las industrias contaminantes para que las industrias de alta tecnología tengan el espacio libre para desarrollar sus actividades. Para realizar esto se deben cumplir dos requisitos. El primero de ellos es la necesaria construcción de un hospital y el segundo es disfrutar de un ambiente sano en tu ciudad, cumpliendo estos dos requerimentos las industrias se plantarán trayendo prosperidad , desarrollo y buenos dividendos.
Aún con estos cuatro valiosos tips para Sim City los lectores han expresado las siguientes dudas que ojalá algun sabio urbanista nos ayude a dilucidar para que seamos completamente felices. Muchos lectores manifiestan que terminan muy endeudados y les gustaria saber como tener mas ‘billete’. Otros jugadores tienen problemas con la contaminación y ya que el tema se ha puesto tan de moda en el mundo entero necesitamos un ambientalista que nos diga como afrontar este flagelo. Por último se me ha preguntado acerca de cómo atraer grandes edificios a lo cual no tenga respuesta porque en mis ciudades sólo tengo pequeños edificios. ¿Quién podrá ayudarnos?
Una investigación gringa demostró que el 38 % de los videojugadores estadounidenses son mujeres y la edad media del que pasa su vida detras de una consola es de 40 años . ¿Será igual por estas tierras?
Una de las actividades que más odian las novias de mis amigos es precisamente el momento en el cual juego cualquiera de las versiones de FIFA en mi Xbox con su consortes. Por esta repulsión y odio, que ha caído sobre mi, siempre he pensado que es muy difícil encontrar una niña que goce tal divertimento como lo hacemos mis compañeros y yo.
Salvo contadas excepciones, entre las que destaco a mi hermanita de 17 años que me superó en todos los juegos y pasó Halo 2 en tres días, nunca he podido entablar una conversación con el género opuesto donde el tema de los videojuegos sea el eje.
Sin duda, mi falta de conocimiento y machismo, me han llevado a pensar que las damas no juegan. Es precisamente por este motivo que la investigación que realizó Entertainment Software Association que es la entidad que agrupa a los creadores de videojuegos norteamericanos me sorprendió sobremanera.
Decir que casi la mitad de los que disfrutamos dando bala, haciendo goles, conduciendo carros y peleando contra el mal son mujeres es algo que no me cabe en la cabeza, no porque no sean capaces, sino porque es algo muy inusual en nuestro medio.
Por si fuera esto poco la investigación que fue realizada con todas las de ley, concluyó que el 24.2% de las personas que compran juegos tienen más de 50 años y que quienes más adquieren jueguitos, no son los niños, sino seres humanos de 38 años. Sorprendente.
Estas conclusiones me permiten inferir que en caso de aplicar estos guarismos a la nación mi padre estaría dentro de aquel 24 % que compraría juegos y no precisamente para regalárselo a sus nietos.
Y hablando de conocer el videojugador colombiano me pregunto quién eres tú. ¿Tienes 40 años? ¿y estás leyendo este blog?. ¿Eres una chica? Eso si sería un milagro. Por eso… ¿Quién eres tú?
Hay juegos que se quedan grabados en nuestra memoria por la capacidad que tienen de divertirnos. Circus Charlie es uno de ellos.
Si usted no sabe de qué le estoy hablando le invito a que retroceda unos 20 años atrás. Sitúese hacia fínales de los años 80’s cuando su hermana disfrutaba de una novela llamada Alcanzar una Estrella y daban en la televisión nacional V La Batalla Final. Acuérdese de la época en la cual Millonarios fue campeón por última vez y haga memoria de los primeros juegos que usted disfrutó en su Nintendo (Nes) o Family.
Ya situado en el contexto histórico recuerde un fondo de pantalla negro, en el cual estaba escrito adornado por estrellas: Circus Charlie. ¿Recuerda este juego?
Si no lo hace debo recordarle que la primera escena de esta obra maestra de la simplicidad y la diversión era la de un payaso montado sobre una especie de león (nunca supe bien que animal era) que debía atravesar unos aros con fuego ardiente hasta llegar a un pedestal donde miles de espectadores lo aplaudían al llegar sano y salvo.
Sin duda alguna, a estas altura de la lectura habré acudido lo suficiente a su memoria y debe recordar este juego que disfrutamos miles de videojugadores. Un poco de historia
Indagando en el tiempo descubrí interesantes elementos acerca de este grande de la historia de los videojuegos, que si me lo permiten, compartiré con todos ustedes con el ánimo de recordar y homenajear a un juego tan sencillo y tan bonito que hasta lágrimas de nostalgia puede producir.
En primera instancia este juego vio la luz en el año 1984, en pleno gobierno del conservador Belisario Betancur, creado por Konami y publicado por la versión japonesa de esta empresa y Centuri para Norteamérica.
Su nombre en japonés o quizás mandarín, (no sé bien) es ????????? y la versión que disfrutamos en Colombia fue una de las últimas que sacaron ya que la primer versión de este juego se realizó para lo que conocemos en nuestra nación como maquinita tal y como lo pueden ver en las curiosas fotos que encontré en la Red.
De acuerdo con la forma como promocionaban este videojuego en aquellas lejanas épocas Circus era “el autentico y único juego de circos en la historia” y creo que hasta nuestra época sigue siendo así, ya que no he visto alguno que verse su historia sobre lo que sucede en un espectáculo circense.
Charlie pasó por diferentes consolas. La primera de ellas Arcade posterior a ella hizo su aparición en un extraño computador llamado Commodore tanto de 64 bits como de 128, luego dio su saltó a otro extraño aparato llamado MSX y por último llegó al Nintendo.
Aunque nuestro payasito ha trasegado por todo el mundo y en todas estas consolas su historia casi siempre fue la misma. En la primera escena el clásico salto sobre el fuego, luego la cuerda floja y los micos que traían un curioso primate que saltaba sobre otros, posterior a ello unas difíciles pelotas de colores para finalmente montarse en un caballo y realizar los malabares aéreos más complejos que algún juego pueda tener.
Como no recordar la cara que hacia el payasito al caerse. jaja. Que risa.
Por todos estas cosas y por la diversión sencilla y sin pretensiones que produjo este juego, hoy en día, Charlie tiene un espacio en Nintendo Ds que sacó una recopilación de los mejores juegos de Arcade. Sin duda la inocencia, la sencillez y la tranquilidad son elementos de juego que hoy en día ya no existen y por ello este humilde homenaje.
Para quien quiera jugarlo y recordar su música les dejo un link donde pueden recordarlo con nostalgia.
Hablar con pasíon y sabiduria sobre el inmenso universo de los videojuegos en todas sus plataformas y manifestaciones. Aclarar y guiar a los videojugadores del mundo por los intrincados caminos de la superación del reto que existe cuando nos enfrentamos a la indolente máquina.