Septiembre 07, 2008 ¿Cuál es el mejor juego de pelea en la historia?

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Las clasificaciones suelen ser odiosas y pueden generar todo tipo de odios y amores. En este post me aventuro a preguntar, a cada uno de los lectores de este blog, sus opiniones acerca del  mejor juego de pelea en la historia.

Muchos títulos pasan por mi cabeza en este instante. King of Fighters, Streets Fighter, Killer Instinct, Final Fight, WWF en fin… son miles.

Daré mi opinión:  creo que el mejor juego de pelea en la historia es Mortal Kombat 1.

¿Porqué ?. Sencillito:  El hecho de que sus jugadores no sean una ilustración ( en el sentido estricto) como la mayoría de los juegos rompió la historia de los juegos en dos . Cada uno de sus personajes, hablo de Jhony Cage, Scorpion, Sonya, Kano tienen unas características tan únicas que pasan los años y aún se recuerdan. Los gritos de Rayden y Liu Kang son únicos. ! Sus movimientos, sus poderes , sus trajes… Y qué decir de la introducción de las fatalities… por estas razones, y otras  ñoñas cuasi que filosóficas que no escribiré acá, este bloguero piensa que Mortal Kombat 1 es el mejor juego de peleas de la historia.

Ahora, deseamos leer sus opiniones !!!

Marzo 09, 2008 Homenaje a un grande: Circus Charlie

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Hay juegos que se quedan grabados en nuestra memoria por la capacidad que tienen de divertirnos. Circus Charlie es uno de ellos.

Si usted no sabe de qué le estoy hablando le invito a que retroceda unos 20 años atrás. Sitúese hacia fínales de los años 80’s cuando su hermana disfrutaba de una novela llamada Alcanzar una Estrella y daban en la televisión nacional V La Batalla Final. Acuérdese de la época en la cual Millonarios fue campeón por última vez y haga memoria de los primeros juegos que usted disfrutó en su Nintendo (Nes) o Family.

Ya situado en el contexto histórico recuerde un fondo de pantalla negro, en el cual estaba escrito adornado por estrellas: Circus Charlie. ¿Recuerda este juego?

Si no lo hace debo recordarle que la primera escena de esta obra maestra de la simplicidad y la diversión era la de un payaso montado sobre una especie de  león (nunca supe bien que animal era) que debía atravesar unos aros con fuego ardiente hasta llegar a un pedestal donde miles de espectadores lo aplaudían al llegar sano y salvo.

Sin duda alguna, a estas altura de la lectura habré acudido lo suficiente a su memoria y debe recordar este juego que disfrutamos miles de videojugadores.
Un poco de historia

Indagando en el tiempo  descubrí interesantes elementos acerca de este grande de la historia de los videojuegos, que si me lo permiten, compartiré con todos ustedes con el ánimo de recordar y homenajear a un juego tan sencillo y tan bonito que hasta lágrimas de nostalgia puede producir.

En primera instancia este juego vio la luz en el año 1984, en pleno gobierno del conservador Belisario Betancur, creado por Konami y publicado por la versión japonesa de esta empresa y Centuri para Norteamérica.

Su nombre en japonés o quizás mandarín, (no sé bien) es ????????? y la versión que disfrutamos en Colombia fue una de las últimas que sacaron ya que la primer versión de este juego se realizó para lo que conocemos en nuestra nación como maquinita tal y como lo pueden ver en las curiosas fotos que encontré en la Red.

De acuerdo con la forma como promocionaban este videojuego en aquellas lejanas épocas Circus era “el autentico y único juego de circos en la historia” y creo que hasta nuestra época sigue siendo así, ya que no he visto alguno que verse su historia sobre lo que sucede en un espectáculo circense.

Charlie pasó por diferentes consolas. La primera de ellas Arcade posterior a ella  hizo su aparición en un extraño computador llamado Commodore tanto de 64 bits como de 128, luego dio su saltó a otro extraño aparato llamado MSX y por último llegó al Nintendo.

Aunque nuestro payasito ha trasegado por todo el mundo y en todas estas consolas su historia casi siempre fue la misma. En la primera escena el clásico salto sobre el fuego, luego la cuerda floja y los micos que traían un curioso primate que saltaba sobre otros, posterior a ello unas difíciles pelotas de colores para finalmente montarse en un caballo y realizar los malabares aéreos más complejos que algún juego pueda tener.

Como no recordar la cara que hacia el payasito al caerse. jaja. Que risa.

Por todos estas cosas y por la diversión sencilla y sin pretensiones que produjo este juego, hoy en día, Charlie tiene un espacio en Nintendo Ds que sacó una recopilación de los mejores juegos de Arcade.  Sin duda la inocencia, la sencillez y la tranquilidad son elementos de juego que hoy en día ya no existen y por ello este humilde homenaje.

Para quien quiera jugarlo y recordar su música les dejo un link donde pueden recordarlo con nostalgia.

http://www.everyvideogame.com/play-nes-Circus_Charlie_(J).htm

Charlie, siempre estarás en mi corazón.

Octubre 18, 2007 Pac man y Tetris: El retorno de dos grandes

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La popularidad de Facebook y sus aplicaciones, los periodos de tiempo sin hacer nada en la oficina y su indiscutible genialidad permiten el retorno de los más populares juegos en la historia.

Un hecho histórico ocurrió la mañana del 3 de Junio de 1999. The FunSpot, uno de los más grandes centros de entretenimiento del mundo fundado en 1952, fue el lugar elegido por Bllly Mitchell para pulverizar todas las marcas existentes del juego Pac Man.

Concentración, dos días seguidos de entrenamiento y el talento acompañaron a este hombre que nació en la pequeña ciudad de Holyoke estado de Massachussets el 15 de Julio de 1965 quien, ante la mirada absorta de miles de personas, consiguió la bobadita de 3.333.360 puntos en la que se considera la puntuación perfecta para el juego tras seis horas y tan solo utilizando una vida.

Al parecer el dios de los videojuegos descendió ese mismo año y ese mismo mes, pero esta vez en el estado de Florida, cuando Sthephen Krogman logró puntuación de 1,648,905 en Tetris en un record sin precedentes para la historia de la humanidad.

No creo que exista algún videojugador en Colombia con semejantes records pero de algo estoy seguro y es que muchos queremos pasar un buen rato de diversión.

Existe una “ciencia” y unas técnicas para ser el mejor y chicanear nuestros puntajes en el Facebook. Sería interesante conocer sus puntajes en Pac man y Tetris. Espero respuestas, de pronto encontramos un genio por ahí, como el colombiano Andrés Paez quien realizó un puntaje de 863070 que lo pone como el jugador número 50 en el mundo de quienes utilizan la aplicación llamada Pac Man.

Pac man: No es a la ‘guachapanda’

Es entendible la presión que existe en el momento que uno abre el Facebook en la oficina y empieza la pelea en contra de los fantasmas y la maquina.

Es necesario tener un ojo puesto en la puerta atento a que no entre un sapo que te delate o el mismísimo jefe entre y te vea. Lo primero es aprender a jugar bajo presión.

Como segunda medida los expertos han determinado ciertas reglas que hay que seguir para tener un buen puntaje.

1. Hay dos lugares supremamente peligrosos y el jugador debe tratar de no aparecer por allí ya que dará papaya. El primero de ellos es la zona inferior. Jugador que se respete empieza por allí. La otra zona es la esquina. Ni se te ocurra estar por allí es perfecto para que te arrinconen.

2. La zona más segura es el centro del tablero. Allí están las mejores posibilidades de escape.

3. Un análisis casi científico ha determinado que los fantasmas se dispersan y vuelven a sus esquinas por el mismo camino. Esta es una clave solo para buenos observadores.

4. El engaño es la clave para alimentarte. Cuando estas en el modo de comerlos ellos siempre huirán a la posición opuesta de tu flecha un simple toque para un lado y devolverse es lo que los fantasmas necesitan para ser engañados.

5. Los ojos revelan el alma: Es un dicho popular. Creo… Pero en este juego te revela mucho más. Observa detenidamente sus pupilas indicarán el camino que seguirán.

6. Nunca dejes una sola pastilla en alguna de las dos partes del tablero, pensando en cogerla para finalizar. En el 90 % de los casos será tu muerte.

7. La ambición rompe el saco: La mentalidad del videojugador con las frutas debe ser de oportunidad no de codicia.

8. No olvides que cuando te comes los fantasmas ellos volverán rápidamente a su guarida y en cuestion de segundos volverán solo para matarte.

9. ¿Algo más? Dínoslo.

Tetris: La complejidad de lo simple

Tetris de AtariNada más ni nada menos que este juego nació en la Academia de Ciencias de Moscú en el año 1985 en cabeza del ruso Alexey Pazhitnov.

Detrás de su construcción se entreteje la historia del comunismo y el capitalismo y el mismísimo Tetris, tal y como lo conocemos hoy, es fruto de la lucha entre los que gustan de los mercados abiertos y la platica a borbotones, y quienes desean todo para todos.

Tanto los gringos como los rusos aún pelean ante el mundo para que sea reconocida la patente de este juego.

Historia linda pero entremos en materia. En primera instancia debo decir que no soy muy aficionado a este juego que requiere paciencia y dedicación pero años de tener un atari portátil y una hermanita ‘genia’ para este tipo de juegos me han hecho aprender a las malas.

Con su ayuda y la de google completaremos esta guía práctica para jugar Tetris.

1. Atención: En suramerica nunca estamos preparados para lo que viene. Este juego te permite adiestrarte en ello. Atento a la ficha que viene.

2. Toda ficha tiene un lugar inteligente donde se puede poner.

3. La falta de paciencia al esperar la ficha roja que te permite ‘quemar’ varias filas es una de las razones por las cuales perdemos. (Ver video)

 

4. La caída de piezas es aleatoria y no ocurrirá ningún milagro contigo. Nunca verás una secuencia lógica.

5. “Si por ejemplo se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z. En algún momento, el jugador estará obligado a dejar un hueco en la esquina derecha, sin poder rellenar el hueco anterior. Ahora se produce una nueva secuencia de piezas en forma de S, y así hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego.

Como la distribución de las piezas es aleatoria, esta secuencia acabará ocurriendo. En la práctica, esto no ocurre porque el generador de números pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las implementaciones es un generador lineal de congruencias que no devuelve una secuencia así” Tomado de wikipedia.. (NO ENTENDÍ NADA DE ESTO SI ALGUIEN LO EXPLICA SERÍA GENIAL).

No siendo más me dedicaré a superar mis propios records en el facebook que por cierto son patéticos y deficientes. Espero entonces más técnicas y que me digas cuál es tu mejor puntaje. Llegó la hora de pensar.

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