Agosto 03, 2008 El golazo

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Cuando Víctor Valdés sacó ni mi equipo, ni yo,  imaginabamos que pasaría lo que sucedió.

Quizás el juego que acaeció en mi habitación el pasado viernes a las 6:00 de la tarde quedó registrado en los anales de la historia, en el registro de los dioses de Fifa, quienes lo anotaron en un libro de proezas de la emoción y la virtud.

Partido en FIFA 98. Real Madrid de local ante mi equipo Barcelona. Pasados los primeros setenta minutos del  encuentro mi escuadra estaba dos goles por debajo aunque jugabamos bien.

Tres delanteros, tan sólo dos defensas y un medio campo de luchadores se tranzaban en una lucha titánica por lograr aunque sea el descuento o empate que nos permitiera seguir en los lugares altos de la tabla.

Abrir las puntas, jugar con los laterales, sacar volantes de marca , eran los consignas técnicas, pero nada. La desesperación y una gran cantidad de tiros de esquina surcaban el aire madridista pero mis pequeños jugadores no lograban anotar. Pensé que tenía bajo mi lastre la maldición de la antidefinición que viene afectando por años a mi Millos del alma y que por esta época afecta a la Selección Colombia.

De repente. Casillas sale a cortar un centro y en esas jugadas ridículas de los videojuegos el balón queda flotando en el área y mi delantero estrella, goleador del campeonato, aprovecha el ‘papayaso’ para descontar. Fue en el minuto 81. Me quedaban nueve para lograr el empate.

Real Madrid no alccanzó a sacar cuando las fieras de mi equipo, con ‘huevo’ , garra y corazón salieron a presionar lo que ocasionó que Messi en un descuido del defensa robara el balón y por la punta derecha sacara un centro que cayó justo en los pies de Ronaldhino que con magia lanzó un ‘taponazo’ que no pudo detener Iker Casillas y que me daba el empate. Grité como nunca ese gol. Lo había logrado. La máquina no había logrado vencer al ser humano. Los hombres habíamos derrotado las infamias tecnológicas y aún me quedaban cuatro minutos para soñar con la victoria.

Llegó el balón a mi arquero. Valdés sacó con desgano, como aceptando el empate que nos hacía perder el liderato de la Liga. Se la pasó Carles Puyol, quien de inmediato dió la vuelta hacia el arco del Real, allí pude intuir que algo pasaría.El león de la defensa se la pasó a Xavi Hernández quien sin pensarlo dos veces realizó un pase a Lionel Messi.

Empecé a temblar de la emoción. Algo sucedía. El ambiente de mi habitación se posó denso y como en cámara lenta. La ‘Pulga atómica’ tomo el balón por su punta. Alcancé ver unas líneas de oro por donde pisaba mi estrella y una convicción de que nada es imposible invadió mi corazón.

Por toda la punta derecha corrió el argentino hasta llegar a donde comienza el área contraría. Se sacó uno, dos, y de repente el cielo descendió, el mar se detuvó, y se detuvo mi resipración. No sé de dónde , ni como, ni porque mis dedos hicieron un giro de 360 grados al control y una bicicleta surgió de la nada, el balón se elevó, pasó por encima de Michel Salgado,dio un botecito en el piso y sin pensarlo presioné el botón de disparo con toda mi alma y corazón. El balón salió disparado con la fuerza contenida en mi visceras y el balón flotó y llegó a donde el carpintero puso la escuadra.

Grite. Me arrodillé. Una lágrima surcó mi rostro. Agradecí a Dios por el bien . En mis 22 años de juegos de video nunca había anotado un gol de semejante factura. Me pare de mi postración y reflexioné: Que golazo.

Sé que hay miles de videojugadores en el mundo que han sentido lo que yo sentí ese día. Sólo basta con observar un poco en Youtube para ver como se han subido tremendos golazos. ¿Por qué no nos cuentas tu gran gol?


Este video es un gol de un brasileño que debió sentir lo mismo que yo sentí.


Marzo 29, 2008 Trucos de los lectores para Sim City

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Los lectores del blog expresaron sus opiniones acerca de la manera correcta de enfrentar el complicado dilema de construir una ciudad sostenible en Sim City. Una recopilación de las conclusiones más valiosas de los expertos en el juego.

Durante un buen tiempo perdí muchas horas de mi vida buscando información valiosa, funcional y sencilla  que me permitiera afrontar la delicada tarea de la construcción de una ciudad en Sim City. Como no encontré nada, por lo menos en español, decidí iniciar este blog hablando de este juego tan interesante. Luego de 3 meses al aire puedo decir que los lectores atendieron mi llamado y hoy, con gran orgullo, puedo comentar que ya tenemos algunas  conclusiones que trataré de resumir a continuación.

Ser como Alan Greenspan

Hernán Restrepo afirma que al iniciar el juego lo único que hay que tener en cuenta es la manera adecuada de mantener un erario público sano, lo que implica alejarse de las tentaciones de crear ciudades lindas y con muchos beneficios para los ciudadanos, o sea, cero gente educada y nada de  bienestar. Es importante esta manera de afrontar el inicio del juego  ya que al comienzo siempre está la tentación de crear instituciones educativas, parques, grandes vias, medios de transporte, hospitales, estaciones de bomberos que son elementos muy costosos que gastan el poco presupuesto del comienzo. Aunque pueda parecer deshumanizada esta conclusión y muy economicista me parece genial y lo haré así me sienta mal.

Al estilo Lisa Simpson

Por su parte Daniel recomienda construir una planta de energia “Incineradora” con la cual se puede afrontar el problema de las basura y a su vez se genera energía eléctrica vital para el desarrollo de las ciudades ya que cumple la función generadora y no tienes que contruir rellenos sanitarios. Aunque debes tener cuidado de no construirla tan cerca de la ciudad ya que genera mucha contaminación. 

Algo básico

Samuel nos recuerda algo que parece muy básico, pero que estoy seguro, no lo hacemos con regularidad. El lector afirma que es necesario estar atento a los indicadores y aunque pueda parecer obvio es importante recordarlo, ya que si en la vida real no existieran personas en las ciudades que estuvieran analizando los mínimos indicadores económicos se vendrían abajo en cuestión de segundos. Por ello recomienda Samuel estár atento a los indicadores y no dejarlos a un lado.

La confianza en los nerds

Por último Sergio emite un concepto que me pareció de lo más valioso. El videojugador expresa que lo mejor es elevar al máximo el impuesto a las industrias contaminantes para que las industrias de alta tecnología tengan el espacio libre para desarrollar sus actividades. Para realizar esto se deben cumplir dos requisitos. El primero de ellos es la necesaria construcción de un hospital y el segundo es  disfrutar de un ambiente sano en tu ciudad, cumpliendo estos dos requerimentos las industrias se plantarán trayendo prosperidad , desarrollo y buenos dividendos.

Aún con estos cuatro valiosos tips para Sim City los lectores han expresado las siguientes dudas que ojalá algun sabio urbanista nos ayude a dilucidar para que seamos completamente felices. Muchos lectores manifiestan que terminan muy endeudados y les gustaria saber como tener mas ‘billete’. Otros jugadores tienen problemas con la contaminación y ya que el tema se ha puesto tan de moda en el mundo entero necesitamos un ambientalista que nos diga como afrontar este flagelo. Por último se me ha preguntado acerca de cómo atraer grandes edificios a lo cual no tenga respuesta porque en mis ciudades sólo tengo pequeños edificios. ¿Quién podrá ayudarnos?

Enero 10, 2008 Hasta acá nos trajo el río

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Ya son varios los juegos que están archivados por cuenta de no poder superar algún obstáculo o pasar un nivel.  

No hay nada que produzca más rabia que sentirse el rey del mundo al dominar algún juego y llegar a algún lugar dónde no se sepa qué hacer. Tal situación se presento en mí devenir como videojugador cuando disfrutaba del gran Prince of Persia “El alma del guerrero” para Xbox.   Todo iba bien, los combos dominados al 100 %, saltos y manejo de controles totalmente listos, comprensión de la historia y todo lo demás.   

A pesar de todo esto llegó el día, aquél que no esperaba, pues se vislumbraba el final de este juego en pocos días, pero finalmente llegó y pasó lo que tenía que pasar.  Llegué a una alta torre dónde no veo el camino a seguir. Lo he intentado todo: devolverme, subir a todas partes, volver a comenzarlo y nada, no he podido superar el nivel y debido a ello, como la emoción terminó, el fantástico juego quedó archivado en mi biblioteca. 

Esta situación plantea varias reflexiones importantes para todo videojugador. Lo primero que pensé, como parte de mi locura, fue que el juego estaba mal diseñado. Lo que evidentemente es una completa estupidez. Sin duda la rabia, enceguece la razón y no permite pensar claramente.  Posterior a ello pensé, ya con más cabeza fría,  que tal vez sería un error mío. Es decir, falta de disciplina o concentración, orgullo, disminución de inteligencia o habilidad, lo que puede ser uno de los factores por los cuales no he podido pasar este complejo nivel. No lo sé. Podría ser. 

Acá lo verdaderamente importante entonces es saber qué hacer al llegar a este punto muerto  en el cual los ánimos están bajos y realmente la desesperación por no entender la situación nos hace apagar nuestra consola de videojuegos.  He llegado a pensar que los que logran superar estos pequeños problemas son los verdaderos buenos jugadores.  

Intuyo que lo primero que hay que hacer es no archivar el juego, mantenerlo en la mesa de noche, el estará allí mirándonos, desafiándonos, en un reto que producirá en nosotros una satisfacción inmensa si  logramos superar ese nivel insuperable.   Al parecer la superación del reto implicará un cambio de actitud por parte de la disciplina dedicada al juego y tener en fe en las capacidades de cada uno. (esto parece uno de esos libros de superación) 

En segunda instancia me parece que una segunda mirada puede ayudar mucho.  Convoque un concilio, llame a un amigo, utilice un familiar, explíquele la situación y permita que le den consejos así sean totalmente descontextualizados.  A mi esto me ha funcionado.  Como tercera medida puede ubicar la página oficial de la empresa productora del juego. La gran mayoría de veces en las páginas oficiales, los creadores han dispuesto de foros donde miles de videojugadores tienen las mismas inquietudes que usted.  

Hay que llenarse de paciencia y disponer de un buen tiempo para ubicar exactamente la respuesta a la inquietud que no deja seguir. En estos foros, aunque parezca engorroso, regístrese y no le de miedo preguntar, algún buen samaritano del ciberespacio puede tener una respuesta.  Colabore. Si usted, luego de varios meses de intento, superó algún nivel, pues fácil: Visite algún blog o foro e indiquemos a los poco talentosos el camino a seguir.   

En fin, son pequeños tips para superar aquellos niveles insuperables, lo importante es que llegó la hora de desempolvar aquellos excelentes juegos que están archivados. Llegó la hora de volver a jugar.  

Octubre 18, 2007 Pac man y Tetris: El retorno de dos grandes

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La popularidad de Facebook y sus aplicaciones, los periodos de tiempo sin hacer nada en la oficina y su indiscutible genialidad permiten el retorno de los más populares juegos en la historia.

Un hecho histórico ocurrió la mañana del 3 de Junio de 1999. The FunSpot, uno de los más grandes centros de entretenimiento del mundo fundado en 1952, fue el lugar elegido por Bllly Mitchell para pulverizar todas las marcas existentes del juego Pac Man.

Concentración, dos días seguidos de entrenamiento y el talento acompañaron a este hombre que nació en la pequeña ciudad de Holyoke estado de Massachussets el 15 de Julio de 1965 quien, ante la mirada absorta de miles de personas, consiguió la bobadita de 3.333.360 puntos en la que se considera la puntuación perfecta para el juego tras seis horas y tan solo utilizando una vida.

Al parecer el dios de los videojuegos descendió ese mismo año y ese mismo mes, pero esta vez en el estado de Florida, cuando Sthephen Krogman logró puntuación de 1,648,905 en Tetris en un record sin precedentes para la historia de la humanidad.

No creo que exista algún videojugador en Colombia con semejantes records pero de algo estoy seguro y es que muchos queremos pasar un buen rato de diversión.

Existe una “ciencia” y unas técnicas para ser el mejor y chicanear nuestros puntajes en el Facebook. Sería interesante conocer sus puntajes en Pac man y Tetris. Espero respuestas, de pronto encontramos un genio por ahí, como el colombiano Andrés Paez quien realizó un puntaje de 863070 que lo pone como el jugador número 50 en el mundo de quienes utilizan la aplicación llamada Pac Man.

Pac man: No es a la ‘guachapanda’

Es entendible la presión que existe en el momento que uno abre el Facebook en la oficina y empieza la pelea en contra de los fantasmas y la maquina.

Es necesario tener un ojo puesto en la puerta atento a que no entre un sapo que te delate o el mismísimo jefe entre y te vea. Lo primero es aprender a jugar bajo presión.

Como segunda medida los expertos han determinado ciertas reglas que hay que seguir para tener un buen puntaje.

1. Hay dos lugares supremamente peligrosos y el jugador debe tratar de no aparecer por allí ya que dará papaya. El primero de ellos es la zona inferior. Jugador que se respete empieza por allí. La otra zona es la esquina. Ni se te ocurra estar por allí es perfecto para que te arrinconen.

2. La zona más segura es el centro del tablero. Allí están las mejores posibilidades de escape.

3. Un análisis casi científico ha determinado que los fantasmas se dispersan y vuelven a sus esquinas por el mismo camino. Esta es una clave solo para buenos observadores.

4. El engaño es la clave para alimentarte. Cuando estas en el modo de comerlos ellos siempre huirán a la posición opuesta de tu flecha un simple toque para un lado y devolverse es lo que los fantasmas necesitan para ser engañados.

5. Los ojos revelan el alma: Es un dicho popular. Creo… Pero en este juego te revela mucho más. Observa detenidamente sus pupilas indicarán el camino que seguirán.

6. Nunca dejes una sola pastilla en alguna de las dos partes del tablero, pensando en cogerla para finalizar. En el 90 % de los casos será tu muerte.

7. La ambición rompe el saco: La mentalidad del videojugador con las frutas debe ser de oportunidad no de codicia.

8. No olvides que cuando te comes los fantasmas ellos volverán rápidamente a su guarida y en cuestion de segundos volverán solo para matarte.

9. ¿Algo más? Dínoslo.

Tetris: La complejidad de lo simple

Tetris de AtariNada más ni nada menos que este juego nació en la Academia de Ciencias de Moscú en el año 1985 en cabeza del ruso Alexey Pazhitnov.

Detrás de su construcción se entreteje la historia del comunismo y el capitalismo y el mismísimo Tetris, tal y como lo conocemos hoy, es fruto de la lucha entre los que gustan de los mercados abiertos y la platica a borbotones, y quienes desean todo para todos.

Tanto los gringos como los rusos aún pelean ante el mundo para que sea reconocida la patente de este juego.

Historia linda pero entremos en materia. En primera instancia debo decir que no soy muy aficionado a este juego que requiere paciencia y dedicación pero años de tener un atari portátil y una hermanita ‘genia’ para este tipo de juegos me han hecho aprender a las malas.

Con su ayuda y la de google completaremos esta guía práctica para jugar Tetris.

1. Atención: En suramerica nunca estamos preparados para lo que viene. Este juego te permite adiestrarte en ello. Atento a la ficha que viene.

2. Toda ficha tiene un lugar inteligente donde se puede poner.

3. La falta de paciencia al esperar la ficha roja que te permite ‘quemar’ varias filas es una de las razones por las cuales perdemos. (Ver video)

 

4. La caída de piezas es aleatoria y no ocurrirá ningún milagro contigo. Nunca verás una secuencia lógica.

5. “Si por ejemplo se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z. En algún momento, el jugador estará obligado a dejar un hueco en la esquina derecha, sin poder rellenar el hueco anterior. Ahora se produce una nueva secuencia de piezas en forma de S, y así hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego.

Como la distribución de las piezas es aleatoria, esta secuencia acabará ocurriendo. En la práctica, esto no ocurre porque el generador de números pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las implementaciones es un generador lineal de congruencias que no devuelve una secuencia así” Tomado de wikipedia.. (NO ENTENDÍ NADA DE ESTO SI ALGUIEN LO EXPLICA SERÍA GENIAL).

No siendo más me dedicaré a superar mis propios records en el facebook que por cierto son patéticos y deficientes. Espero entonces más técnicas y que me digas cuál es tu mejor puntaje. Llegó la hora de pensar.

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