Cuando Víctor Valdés sacó ni mi equipo, ni yo, imaginabamos que pasaría lo que sucedió.
Quizás el juego que acaeció en mi habitación el pasado viernes a las 6:00 de la tarde quedó registrado en los anales de la historia, en el registro de los dioses de Fifa, quienes lo anotaron en un libro de proezas de la emoción y la virtud.
Partido en FIFA 98. Real Madrid de local ante mi equipo Barcelona. Pasados los primeros setenta minutos del encuentro mi escuadra estaba dos goles por debajo aunque jugabamos bien.
Tres delanteros, tan sólo dos defensas y un medio campo de luchadores se tranzaban en una lucha titánica por lograr aunque sea el descuento o empate que nos permitiera seguir en los lugares altos de la tabla.
Abrir las puntas, jugar con los laterales, sacar volantes de marca , eran los consignas técnicas, pero nada. La desesperación y una gran cantidad de tiros de esquina surcaban el aire madridista pero mis pequeños jugadores no lograban anotar. Pensé que tenía bajo mi lastre la maldición de la antidefinición que viene afectando por años a mi Millos del alma y que por esta época afecta a la Selección Colombia.
De repente. Casillas sale a cortar un centro y en esas jugadas ridículas de los videojuegos el balón queda flotando en el área y mi delantero estrella, goleador del campeonato, aprovecha el ‘papayaso’ para descontar. Fue en el minuto 81. Me quedaban nueve para lograr el empate.
Real Madrid no alccanzó a sacar cuando las fieras de mi equipo, con ‘huevo’ , garra y corazón salieron a presionar lo que ocasionó que Messi en un descuido del defensa robara el balón y por la punta derecha sacara un centro que cayó justo en los pies de Ronaldhino que con magia lanzó un ‘taponazo’ que no pudo detener Iker Casillas y que me daba el empate. Grité como nunca ese gol. Lo había logrado. La máquina no había logrado vencer al ser humano. Los hombres habíamos derrotado las infamias tecnológicas y aún me quedaban cuatro minutos para soñar con la victoria.
Llegó el balón a mi arquero. Valdés sacó con desgano, como aceptando el empate que nos hacía perder el liderato de la Liga. Se la pasó Carles Puyol, quien de inmediato dió la vuelta hacia el arco del Real, allí pude intuir que algo pasaría.El león de la defensa se la pasó a Xavi Hernández quien sin pensarlo dos veces realizó un pase a Lionel Messi.
Empecé a temblar de la emoción. Algo sucedía. El ambiente de mi habitación se posó denso y como en cámara lenta. La ‘Pulga atómica’ tomo el balón por su punta. Alcancé ver unas líneas de oro por donde pisaba mi estrella y una convicción de que nada es imposible invadió mi corazón.
Por toda la punta derecha corrió el argentino hasta llegar a donde comienza el área contraría. Se sacó uno, dos, y de repente el cielo descendió, el mar se detuvó, y se detuvo mi resipración. No sé de dónde , ni como, ni porque mis dedos hicieron un giro de 360 grados al control y una bicicleta surgió de la nada, el balón se elevó, pasó por encima de Michel Salgado,dio un botecito en el piso y sin pensarlo presioné el botón de disparo con toda mi alma y corazón. El balón salió disparado con la fuerza contenida en mi visceras y el balón flotó y llegó a donde el carpintero puso la escuadra.
Grite. Me arrodillé. Una lágrima surcó mi rostro. Agradecí a Dios por el bien . En mis 22 años de juegos de video nunca había anotado un gol de semejante factura. Me pare de mi postración y reflexioné: Que golazo.
Sé que hay miles de videojugadores en el mundo que han sentido lo que yo sentí ese día. Sólo basta con observar un poco en Youtube para ver como se han subido tremendos golazos. ¿Por qué no nos cuentas tu gran gol?
Este video es un gol de un brasileño que debió sentir lo mismo que yo sentí.
Publicado en: Los lectores opinan, Valores del Videojugador, deportes, Técnicas de juego
Ver a mi primito de ocho años disfrutar del juego GTA: San Andreas me divertió pero al mismo tiempo me preocupó ya que durante todo ese lapso de tiempo no paró de pegarle a gente, matar policias y volar por los aires con una moto robada. Pensando en él y en todos los que nos hemos preocupado por esto realicé una lista de los mejores portales de juegos en línea para niños.
Todo tiempo pasado fue mejor y lo digo recordando que los juegos que me divertían cuando era niño giraban en torno a ratoncitos, bombitas, ambulancias y conejitos pero ahora los infantes han cambiado y quieren otro tipo de historias y acciones.
Afortunadamente existen en la Red muy buenos juegos en linea para que los niños disfruten con total seguridad, sin molestos links que los lleven a otra parte y sobre todo juegos muy divertidos.
Lastimosamente esta industria de los juegos en línea para niños se ha desarrollado en el primer mundo por lo cual muchas páginas están en ingles, pero como los juegos superan las fronteras, son jugables por todos los infantes y son muy divertidos. Yo lo comprobé.
1. Pibit, para cuando un papá no quiere una mascota
Empecemos con un juego curiosamente nacional. Su nombre es Pibit y fue creado para la ETB por una empresa llamada Gaming Culture. Este juego gira en torno a la creación de una mascota que todos los niños deben cuidar y querer para que no llore. La mascota vive en un mundo virtual, donde más niños se reunen con sus animalitos y pueden interactuar entre ellos via chat. Sin duda esta es la excusa ideal para todos los padres que están locos de escuchar a sus hijos pedirles un canino.
2.BBC: Como un millón de juegos
La BBC no sólo sorprende con sus excelentes programas de radio y televisión ahora se han dedicado de manera sobresaliente a los niños y tienen un portal que la “saca del estadio”. El portal de juegos del medio de comunicación británico tiene todo lo que un niño quiere. Mientras jugaba me dio mucha nostalgia saber que en habla hispana no existe el primer portal, o yo no lo encontré, que trate a los niños como se merecen. Uno de los juegos más divertidos de este mágico mundo se llama The art of cutting the cheese y trata sobre un oso panda que está dormido y una mofeta que debe tirarse pedos mientras el chino animal duerme. La verdad me divertí mucho jugándolo.
Es tal el nivel de este portal de juegos que hay uno que se llama Adventure rock el cual se puede descargar para instalarlo en el computador. En este portal los niños pueden crear e cards, caricaturas, bajar destokps en fin. Lo que tienen es donde divertirte. Simplemente con una guia del padre, hermano o alguien los niños pasarán un buen rato acá, sin links peligrosos ni publicidad.
3. Disney siempre hace cosas buenas
¿Y los niños?… ¿lo niños ? gritaba la esposa del reverendo Alegria cuando sucedía algo en la ciudad de Springfield. Cosa que estoy y haciendo en esto momento y para no gritar más encontré la página latina de Disney. En esta web se ubican juegos que tratan el tema de todas las películas y muñecos animados de la empresa norteamericanana y si que son divertidos. ¡ Cuando tenga un hijo lo pondré a que se vea todas las películas de ellos ! Juegos de películas como La Leyenda del Tesoro Perdido, El libro de la Selva, La Vuelta al mundo en 80 días entre otros están disponibles para todos los niños. Con una simple prueba a mi primito comprobé que les encanta un juego de unos muñequitos llamados Phineas y Ferb.
4.Honooloko: para crear niños ñoños
Es un juego creado por la Organización Mundial de la Salud que pretende enseñarle a los niños a vivir en sociedad y ser concientes de lo que ello implica. Aunque en primera instancia suena aburridísimo cuando lo jugué me pareció muy divertido además de que su interfaz gráfica es muy buena. Sus ilustraciones me parecieron geniales. El juego está en español y en todos los idiomas de la Union Europea. Es tan chevere que aprendi las verdaderas razones por las cuales en las ciudades modernas se priorizan los viajes en bicicleta y en el transporte público.
5. Yahoo le ganó a Google
La empresa que quería adquirir Bill Gates si piensa en los niños. Tienen un portal muy divertido con juegos Flash de todo tipo, donde cuidan que no existan links indeseados a otros sitios con posible peligro ( como sucede en la mayoria de páginas de juegos). El portal es muy intuitivo y cualquier niño podrá tener varias horas de diversion con juegos como Seaside Shuffle, Kung fu Panda, Red Hot Srkumpy Drummer que para mi fue el favorito ya que uno hace como baterista. Especial para niños que tienen la vena musical alboratada y que como yo golpeaban todo tipo de artefactos para expresar el ritmo que se lleva por dentro.
Sin duda esta lista es corta, pero estoy seguro que los amables lectores darán sus opiniones sobre el tema haciendo mucho más poderosa y robusta esta lista.
Publicado en: Para padres, Para niños, Investigaciones, Valores del Videojugador

Una investigación gringa demostró que el 38 % de los videojugadores estadounidenses son mujeres y la edad media del que pasa su vida detras de una consola es de 40 años . ¿Será igual por estas tierras?
Una de las actividades que más odian las novias de mis amigos es precisamente el momento en el cual juego cualquiera de las versiones de FIFA en mi Xbox con su consortes. Por esta repulsión y odio, que ha caído sobre mi, siempre he pensado que es muy difícil encontrar una niña que goce tal divertimento como lo hacemos mis compañeros y yo.
Salvo contadas excepciones, entre las que destaco a mi hermanita de 17 años que me superó en todos los juegos y pasó Halo 2 en tres días, nunca he podido entablar una conversación con el género opuesto donde el tema de los videojuegos sea el eje.
Sin duda, mi falta de conocimiento y machismo, me han llevado a pensar que las damas no juegan. Es precisamente por este motivo que la investigación que realizó Entertainment Software Association que es la entidad que agrupa a los creadores de videojuegos norteamericanos me sorprendió sobremanera.
Decir que casi la mitad de los que disfrutamos dando bala, haciendo goles, conduciendo carros y peleando contra el mal son mujeres es algo que no me cabe en la cabeza, no porque no sean capaces, sino porque es algo muy inusual en nuestro medio.
Por si fuera esto poco la investigación que fue realizada con todas las de ley, concluyó que el 24.2% de las personas que compran juegos tienen más de 50 años y que quienes más adquieren jueguitos, no son los niños, sino seres humanos de 38 años. Sorprendente.
Estas conclusiones me permiten inferir que en caso de aplicar estos guarismos a la nación mi padre estaría dentro de aquel 24 % que compraría juegos y no precisamente para regalárselo a sus nietos.
Y hablando de conocer el videojugador colombiano me pregunto quién eres tú. ¿Tienes 40 años? ¿y estás leyendo este blog?. ¿Eres una chica? Eso si sería un milagro. Por eso… ¿Quién eres tú?
Publicado en: Investigaciones, Valores del Videojugador
Hay juegos que se quedan grabados en nuestra memoria por la capacidad que tienen de divertirnos. Circus Charlie es uno de ellos.
Si usted no sabe de qué le estoy hablando le invito a que retroceda unos 20 años atrás. Sitúese hacia fínales de los años 80’s cuando su hermana disfrutaba de una novela llamada Alcanzar una Estrella y daban en la televisión nacional V La Batalla Final. Acuérdese de la época en la cual Millonarios fue campeón por última vez y haga memoria de los primeros juegos que usted disfrutó en su Nintendo (Nes) o Family.
Ya situado en el contexto histórico recuerde un fondo de pantalla negro, en el cual estaba escrito adornado por estrellas: Circus Charlie. ¿Recuerda este juego?
Si no lo hace debo recordarle que la primera escena de esta obra maestra de la simplicidad y la diversión era la de un payaso montado sobre una especie de león (nunca supe bien que animal era) que debía atravesar unos aros con fuego ardiente hasta llegar a un pedestal donde miles de espectadores lo aplaudían al llegar sano y salvo.
Sin duda alguna, a estas altura de la lectura habré acudido lo suficiente a su memoria y debe recordar este juego que disfrutamos miles de videojugadores.
Un poco de historia
Indagando en el tiempo descubrí interesantes elementos acerca de este grande de la historia de los videojuegos, que si me lo permiten, compartiré con todos ustedes con el ánimo de recordar y homenajear a un juego tan sencillo y tan bonito que hasta lágrimas de nostalgia puede producir.
En primera instancia este juego vio la luz en el año 1984, en pleno gobierno del conservador Belisario Betancur, creado por Konami y publicado por la versión japonesa de esta empresa y Centuri para Norteamérica.
Su nombre en japonés o quizás mandarín, (no sé bien) es ????????? y la versión que disfrutamos en Colombia fue una de las últimas que sacaron ya que la primer versión de este juego se realizó para lo que conocemos en nuestra nación como maquinita tal y como lo pueden ver en las curiosas fotos que encontré en la Red.
De acuerdo con la forma como promocionaban este videojuego en aquellas lejanas épocas Circus era “el autentico y único juego de circos en la historia” y creo que hasta nuestra época sigue siendo así, ya que no he visto alguno que verse su historia sobre lo que sucede en un espectáculo circense.
Charlie pasó por diferentes consolas. La primera de ellas Arcade posterior a ella hizo su aparición en un extraño computador llamado Commodore tanto de 64 bits como de 128, luego dio su saltó a otro extraño aparato llamado MSX y por último llegó al Nintendo.
Aunque nuestro payasito ha trasegado por todo el mundo y en todas estas consolas su historia casi siempre fue la misma. En la primera escena el clásico salto sobre el fuego, luego la cuerda floja y los micos que traían un curioso primate que saltaba sobre otros, posterior a ello unas difíciles pelotas de colores para finalmente montarse en un caballo y realizar los malabares aéreos más complejos que algún juego pueda tener.
Como no recordar la cara que hacia el payasito al caerse. jaja. Que risa.
Por todos estas cosas y por la diversión sencilla y sin pretensiones que produjo este juego, hoy en día, Charlie tiene un espacio en Nintendo Ds que sacó una recopilación de los mejores juegos de Arcade. Sin duda la inocencia, la sencillez y la tranquilidad son elementos de juego que hoy en día ya no existen y por ello este humilde homenaje.
Para quien quiera jugarlo y recordar su música les dejo un link donde pueden recordarlo con nostalgia.
http://www.everyvideogame.com/play-nes-Circus_Charlie_(J).htm
Charlie, siempre estarás en mi corazón.
Publicado en: Valores del Videojugador, Reseñas, Historia
Ya son varios los juegos que están archivados por cuenta de no poder superar algún obstáculo o pasar un nivel.
No hay nada que produzca más rabia que sentirse el rey del mundo al dominar algún juego y llegar a algún lugar dónde no se sepa qué hacer. Tal situación se presento en mí devenir como videojugador cuando disfrutaba del gran Prince of Persia “El alma del guerrero” para Xbox. Todo iba bien, los combos dominados al 100 %, saltos y manejo de controles totalmente listos, comprensión de la historia y todo lo demás.
A pesar de todo esto llegó el día, aquél que no esperaba, pues se vislumbraba el final de este juego en pocos días, pero finalmente llegó y pasó lo que tenía que pasar. Llegué a una alta torre dónde no veo el camino a seguir. Lo he intentado todo: devolverme, subir a todas partes, volver a comenzarlo y nada, no he podido superar el nivel y debido a ello, como la emoción terminó, el fantástico juego quedó archivado en mi biblioteca.
Esta situación plantea varias reflexiones importantes para todo videojugador. Lo primero que pensé, como parte de mi locura, fue que el juego estaba mal diseñado. Lo que evidentemente es una completa estupidez. Sin duda la rabia, enceguece la razón y no permite pensar claramente. Posterior a ello pensé, ya con más cabeza fría, que tal vez sería un error mío. Es decir, falta de disciplina o concentración, orgullo, disminución de inteligencia o habilidad, lo que puede ser uno de los factores por los cuales no he podido pasar este complejo nivel. No lo sé. Podría ser.
Acá lo verdaderamente importante entonces es saber qué hacer al llegar a este punto muerto en el cual los ánimos están bajos y realmente la desesperación por no entender la situación nos hace apagar nuestra consola de videojuegos. He llegado a pensar que los que logran superar estos pequeños problemas son los verdaderos buenos jugadores.
Intuyo que lo primero que hay que hacer es no archivar el juego, mantenerlo en la mesa de noche, el estará allí mirándonos, desafiándonos, en un reto que producirá en nosotros una satisfacción inmensa si logramos superar ese nivel insuperable. Al parecer la superación del reto implicará un cambio de actitud por parte de la disciplina dedicada al juego y tener en fe en las capacidades de cada uno. (esto parece uno de esos libros de superación)
En segunda instancia me parece que una segunda mirada puede ayudar mucho. Convoque un concilio, llame a un amigo, utilice un familiar, explíquele la situación y permita que le den consejos así sean totalmente descontextualizados. A mi esto me ha funcionado. Como tercera medida puede ubicar la página oficial de la empresa productora del juego. La gran mayoría de veces en las páginas oficiales, los creadores han dispuesto de foros donde miles de videojugadores tienen las mismas inquietudes que usted.
Hay que llenarse de paciencia y disponer de un buen tiempo para ubicar exactamente la respuesta a la inquietud que no deja seguir. En estos foros, aunque parezca engorroso, regístrese y no le de miedo preguntar, algún buen samaritano del ciberespacio puede tener una respuesta. Colabore. Si usted, luego de varios meses de intento, superó algún nivel, pues fácil: Visite algún blog o foro e indiquemos a los poco talentosos el camino a seguir.
En fin, son pequeños tips para superar aquellos niveles insuperables, lo importante es que llegó la hora de desempolvar aquellos excelentes juegos que están archivados. Llegó la hora de volver a jugar.
Publicado en: Valores del Videojugador, Técnicas de juego

Cuando no hay solución alguna para superar un nivel o derrotar un enemigo llegan los trucos para salvarnos. Lo malo es que no me siento bien al utilizarlos.
Quedó grabado en mí ser ese día. Todo ocurrió hace aproximadamente tres años, en unas vacaciones de mitad de año. Me encontraba junto con mi amigo Hernán en su casa a las 2 :00 am. de la mañana disputando una épica batalla en Empire Earth y llevábamos alrededor de cinco horas atacándonos mutuamente con barcos, submarinos atómicos, ejércitos, tanques y helicópteros, pero pese a la fiereza de la batalla, ninguno daba el brazo a torcer.
Entrada la media noche un silencio se apoderó del lugar y en franca pero silenciosa coincidencia decidimos, sin ponernos de acuerdo, realizar un cese de hostilidades, pero no para considerar siquiera la posibilidad de paz., no.
Sabíamos que había llegado el momento de cambiar de estrategia y que debíamos prepararnos para la batalla final, el gran Armagedon, evento que requería toda la inteligencia, recursos y sagacidad que algún humano inmerso en la guerra pudiera tener.
Con el objetivo claro, se empezaron a construir aeropuertos, bases de ejercito, puertos, tanto submarinos como de buques, y los ciudadanos empezaron a trabajar incansablemente para proveer los recursos suficientes para una batalla de tal magnitud.
Miles de hombrecillos cortaban madera sin parar, mujeres y niños iban y venían de las minas de oro y hierro en una sociedad que tenia como único objetivo acabar a su enemigo para ser el rey del mundo. Luego de algún tiempo ocurrió lo que nunca debió pasar. Mi pequeña isla poco a poco se quedaba sin hierro en un ítem que definiría la cruel guerra, ya que debido a mi experiencia militar, sabía que mi enemigo estaba creando miles, tal vez cientos, de bombarderos atómicos que en cuestión de minutos arrasarían sin clemencia mi pequeño terruño, que por tantas horas había construido con el sudor de mi frente.
La única solución viable para semejante hecatombe era la construcción de miles de baterías antiaéreas y el despegue de millones de cazabombarderos que detendrían el avance de la fuerza aérea enemiga pero tenía un pequeñito problema: el hierro no alcanzaba.En medio de mi desesperación el diablo habló a mi oído con su sutil y atractiva voz me dijo: “General Gran Camilo: No hay nada que hacer. Usted perderá si no pulsa el truco de recursos. Solo debes poner ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US y listo tendrás lo que has soñado.”En ese instante observé el mapa de mi enemigo.
Dos aeropuertos, buques antiaéreos y un centenar de bombarderos atómicos en breve surcarían los aires y destrozarían mi base. No pensé bien y pulsé el truco en lo que yo pensaba era mi salvación.
Al instante tenia todos los recursos del mundo, pero así mismo, un vació en la mitad del estomago debido a que había traicionado los principios fundamentales de cualquier juego.
Era un corrupto. Un ser despreciable que busca el camino más fácil para saciar las ansias de victoria a cualquier costo.La batalla finalmente acabó con derrota moral y física para mi, debido a un ataque justo, legal y lleno de bombarderos atómicos que me atacaron en puntos neurálgicos. El bien había vencido.
Este doloroso evento de mi vida marcó mi camino hacia el futuro. Desde entonces, aunque lo he necesitado, nunca más volví a visitar aquellas páginas en Internet que han hecho de los juegos un conjunto de códigos para ver el final, llegando así más fácil a todo. Y por este dilema sigo pensando que los trucos trucos …¿son validos?, ¿cuándo?, ¿dónde? , ¿Por qué razones? Solo sé que nada se.
Clasificación de los trucos Al menos tengo claro que hay dos tipos de trucos en todos los juegos. Están los que yo he denominado de expertos y los inspirados por el diablo. Los de expertos son aquellos trucos que te hacen más poderoso en un juego sin necesidad de incumplir las normas básicas de buenas costumbres y moralidad pública. Las características de estos trucos son que te permiten ver algo que nunca podrás ver como por ejemplo las famosas fatalities de Mortal Kombat o el carro de fuego de Crash Tag Team Racing.
Ventajas que se realizan gracias aun comando que por lo general se produce gracias a tu destreza con el control.Por otro lado están los inspirados por el mismísimo mal. Son aquellos trucos que pueden ayudarte con tu pereza mental a pasar mundos sin el más mínimo esfuerzo, como ocurre en la primera versión para PC de Prince of Persia, o la archiconocida flautita de Mario 3, que en mi concepto personal, se tiró uno de los mejores juegos en la historia.
Estos trucos te permiten llegar de manera fácil a donde anhelas pero a un costo muy grande: No tendrás la satisfacción de obtener la victoria por tus propios medios como valor esencial de todo videojugador.
Luego de mi reflexión en torno al tema pude darme cuenta que no hay mayor satisfacción que pasar un juego sin recurso alguno externo. Recordé la primera vez que pasé Mario Bros 1 para Nes, donde por meses tuve que pensar cual era el verdadero camino del laberinto del último nivel, en una jornada donde tuve que realizar mapas o anotar caminos para no equivocarme. Al pasarlo se puede decir que toqué el cielo con las manos.
Publicado en: Valores del Videojugador