November 12, 2007 El dilema ético de los trucos

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Cuando no hay solución alguna para superar un nivel o derrotar un enemigo llegan los trucos para salvarnos. Lo malo es que no me siento bien al utilizarlos.

Quedó grabado en mí ser ese día. Todo ocurrió hace aproximadamente tres años, en unas vacaciones de mitad de año. Me encontraba junto con mi amigo Hernán en su casa a las 2 :00 am. de la mañana disputando una épica batalla en Empire Earth y llevábamos alrededor de cinco horas atacándonos mutuamente con barcos, submarinos atómicos, ejércitos, tanques y helicópteros, pero pese a la fiereza de la batalla, ninguno daba el brazo a torcer. 

Entrada la media noche un silencio se apoderó del lugar y en franca pero silenciosa coincidencia decidimos, sin ponernos de acuerdo, realizar un cese de hostilidades, pero no para considerar siquiera la posibilidad de paz., no.
Sabíamos que había llegado el momento de cambiar de estrategia y que debíamos prepararnos para la batalla final, el gran Armagedon, evento que requería toda la inteligencia, recursos y sagacidad que algún humano inmerso en la guerra pudiera tener.

Con el objetivo claro, se empezaron a construir aeropuertos, bases de ejercito, puertos, tanto submarinos como de buques, y los ciudadanos empezaron a trabajar incansablemente para proveer los recursos suficientes para una batalla de tal magnitud.

Miles de hombrecillos cortaban madera sin parar, mujeres y niños iban y venían de las minas de oro y hierro en una sociedad que tenia como único objetivo acabar a su enemigo para ser el rey del mundo. Luego de algún tiempo ocurrió lo que nunca debió pasar. Mi pequeña isla poco a poco se quedaba sin hierro en un ítem que definiría la cruel guerra, ya que debido a mi experiencia militar, sabía que mi enemigo estaba creando miles, tal vez cientos, de bombarderos atómicos que en cuestión de minutos arrasarían sin clemencia mi pequeño terruño, que por tantas horas había construido con el sudor de mi frente.


La única solución viable para semejante hecatombe era la construcción de miles de baterías antiaéreas y el despegue de millones de cazabombarderos que detendrían el avance de la fuerza aérea enemiga pero tenía un pequeñito problema: el hierro no alcanzaba.En medio de mi  desesperación el diablo habló a mi oído  con su sutil y atractiva voz me dijo: “General Gran Camilo: No hay nada que hacer. Usted perderá si no pulsa el truco de recursos. Solo debes poner ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US y listo tendrás lo que has soñado.”En ese instante observé el mapa de mi enemigo.
Dos aeropuertos, buques antiaéreos y un centenar de bombarderos atómicos en breve surcarían los aires y destrozarían mi base.
No pensé bien y pulsé el truco en lo que yo pensaba era  mi salvación.

Al instante tenia todos los recursos del mundo, pero así mismo, un vació en la mitad del estomago debido a que había traicionado los principios fundamentales de cualquier juego.

Era un corrupto. Un ser despreciable que busca el camino más fácil para saciar las ansias de victoria a cualquier costo.La batalla finalmente acabó con derrota moral y física para mi, debido a un ataque justo, legal y lleno de bombarderos atómicos que me atacaron en puntos neurálgicos. El bien había vencido.

Este doloroso evento de mi vida marcó mi camino hacia el futuro. Desde entonces, aunque lo he necesitado, nunca más volví a visitar aquellas páginas en Internet que han hecho de los juegos un conjunto de códigos para ver el final, llegando así más fácil a todo. Y por este dilema sigo pensando que los trucos trucos …¿son validos?, ¿cuándo?, ¿dónde? , ¿Por qué razones? Solo sé que nada se.

Clasificación de los trucos  Al menos tengo claro que hay dos tipos de trucos en todos los juegos. Están los que yo he denominado de expertos y los inspirados por el diablo. Los de expertos son aquellos trucos que te hacen más poderoso en un juego sin necesidad de incumplir las normas básicas de buenas costumbres y moralidad pública. Las características de estos trucos son que te permiten ver algo que nunca podrás ver como por ejemplo las famosas fatalities de Mortal Kombat o el carro de fuego de Crash Tag Team Racing 


Ventajas que se realizan gracias aun comando que por lo general se produce gracias a tu destreza con el control.
Por otro lado están los inspirados por el mismísimo mal. Son aquellos trucos que pueden ayudarte con tu pereza mental a pasar mundos sin el más mínimo esfuerzo, como ocurre en la primera versión para PC de Prince of Persia, o la archiconocida flautita de Mario 3, que en mi concepto personal, se tiró uno de los mejores juegos en la historia.

Estos trucos te permiten llegar de manera fácil a donde anhelas pero a un costo muy grande: No tendrás la satisfacción de obtener la victoria por tus propios medios como valor esencial de todo videojugador.

Luego de mi reflexión en torno al tema pude darme cuenta que no hay mayor satisfacción que pasar un juego sin recurso alguno externo. Recordé la primera vez que pasé Mario Bros 1 para Nes, donde por meses tuve que pensar cual era el verdadero camino del laberinto del último nivel, en una jornada donde tuve que realizar mapas o anotar caminos para no equivocarme. Al pasarlo se puede decir que toqué el cielo con las manos.

 

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